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骨灰级玩家是怎么变成金牌制作人的

2019-09-13 19:14:30来源:励志吧0次阅读

骨灰级玩家是怎么变成金牌制作人的

2008年前,他还只是一个玩了二十多年游戏的忠实玩家,无论是黑白游戏机还是PC单机游戏,再到络游戏,无不精通,可以算得上是一名“骨灰级”玩家。2012年,Forgame《凡人修真2》月充值流水接近7500万人民币。而此前的《凡人修真》更是创造了修仙类页游戏产品的传奇。对于“凡人修真”系列游,相信很多玩家耳熟能详,但是,“杨韬”这个陌生的名字,谁又曾想和这两款重量级页游产品有着难以割舍的联系。 杨韬,《凡人修真》、《凡人修真2》的制作人, Forgame集团创始合伙人之一,首席产品官(CPO),负责游戏研发和制作人的指导工作。在《凡人修真》产品推出之前的2008年,他机缘巧合下来到广州,投身当时还处于萌芽期、但已显露广阔发展空间的页游戏。不过,对于一个新人来说,游戏制作毕竟是一个技术性很强的工作。没有三五年的经验积累,在业界专业人士看来,想做出一款产品都非常难,更何况要做一款能盈利的优秀产品,这一点,对于只玩过游戏的杨韬来说心里非常清楚。但是,此时他手里又有什么资源呢?20年玩游戏的经验和一个没有任何人做过游戏行业的研发团队。 因为经验上的不足,杨韬和他的团队一开始走了弯路,也受到过种种质疑。但也真是因为没有丰富的产品经验,所以不用受传统游戏制作条框的束缚,杨韬带领团队做了很多其他制作团队不敢想、不敢试的创新。作为后起之秀,“虚心、谦卑“是这个团队的核心氛围。因为在他们看来,只有怀着空杯心态去做一件事情,才能让自己看的更多,收获更多。这也正是为什么由一群“门外汉”埋头苦干倒腾出来的《凡人修真》一经推出便得到众多玩家肯定的原因之一。“想用户之所想,让玩家在你的游戏里玩的开心,是一个游戏制作团队的基本原则。“凡人杨韬如是说。 在谈到《凡人修真》研发过程中感受最深的是什么?杨韬感慨到:“《凡人修真》能够取得一定成绩,除了与团队每一个人辛勤付出分不开,更与Forgame集团的文化分不开,以及Forgame集团对团队及自己的充分信任分不开。那时候的Forgame集团还是处于发展阶段,作为一个还是在起步阶段的创业型公司,“实干”是团队的硬性要求,也是公司发展的核心动力,尤其是对于技术密集型的游戏行业更是容不得半点虚假。” 值得一提的是,因为《凡人修真》的成功,《凡人修真2》随后继续由杨韬团队研发,而事情没有永远一帆风顺的,《凡人修真2》在30个人的制作团队历经6个月的研发上线测试后,效果非常不好。作为团队核心的杨韬此时的压力或许是最大的,玩家对游戏的不支持,团队的士气亦有所影响,还有游戏一系列的优化、改善种种难题。但是,困难终究还是要面对,杨韬整个团队都没有灰心,研发人员甚至长时间耗在游戏里,获取玩家真实反馈。最后将产品重新撤回线下,再历时4个月时间重新调整,再次的上线后非常成功。仅仅过了四个月,《凡人修真2》月充值流水就超过了2500万元,到2012年底,最高时月充值流水接近7500万元。 专注+踏实+团队分享 = 做好游戏 “他是乐于分享的技术达人” “他是痴迷做游戏的工作狂”“他身上有种坚忍不拔的精神,研发遇到困难从不退缩”“他让我们学会从玩家和市场的角度制作游戏”——这些是对杨韬的种种评价。而团队经验分享和传承,杨韬认为这是整个Forgame集团都非常注重的理念,也是公司内部最重要的企业文化之一。 回顾这些年游戏制作经历,杨韬表示,“自己没有在大型游公司任职过,也没有多少年游戏策划与研发的经验,Forgame集团给了自己以及团队最大的支持,提供了一个非常宽松的研发环境,只有做好产品,才是对公司信任最好的回报。只有‘实干’才是Forgame集团长远发展的基石”说到这些,杨韬总是很感慨。玩游戏,制作游戏是自己的梦想,自己将会与团队继续奋斗在研发第一线,为玩家创造更多更好玩的游戏,伴随Forgame集团的发展一起走下去。最新页游戏资讯:更多页游戏新鲜、热辣资讯:

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